M.A.Z.E.

par Berenice | mars 18, 2008 on 4:39 | In Projets de l'ENJMIN | Aucun Commentaires

Lançons la présentation des projets M2 2008 !

M.A.Z.E. est un jeu de stratégie-réflexion multijoueur pour PC et XBOX Live Arcade fondé sur la coopétition entre joueurs. Tout en construisant un labyrinthe avec une variété infinie de pièces, les joueurs doivent aider leurs héros à devenir plus puissants, amasser le plus de butin possible et empêcher les héros de l’adversaire de faire de même. Réussiront-ils à ressortir vivants du M.A.Z.E. ?

Les features :

- Parties de jeu uniques : du fait que le labyrinthe est construit par les joueurs en se servant de pièces générées automatiquement par le jeu, chaque partie est unique.
- Profondeur stratégique : le gameplay simple mais profond de M.A.Z.E. promet de ravir tous les joueurs et de délivrer une expérience pleine de choix intéressants.
- Multijoueur temps-réel : les joueurs enchaînent des parties intenses pour obtenir le meilleur classement.
- Univers frais et plein d’humour : l’univers de M.A.Z.E. emprunte allègrement des éléments des cultures précolombiennes afin d’éviter les clichés médiéval-fantastique.

Le trailer sur Youtube est ici !
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R&création

par Pimprenelle | octobre 15, 2007 on 1:20 | In Projets de l'ENJMIN | Aucun Commentaires

Entre jeu et expérience interactive, R&création vous installeface à un univers déconstruit où l’environnement visuel et sonore a perdu son équilibre.

Tel un peintre armé de son pinceau, vous avez toutes les clefs en main afin de restaurer cette harmonie perdue. Grâce à la souris vous allez pouvoir agir sur les sources élémentaires (couleur, forme et son ). Il faudra cependant prendre en compte les différentes interactions possibles, qiui vous obligeront à faire preuve de patience et réflexion.

Vous voyagerez à travers l’histoire de l’art et diverses ambiances en passant de l’estampe japonaise à l’art contemporain.

R&création vous met dans la peau d’un créateur et vous amène à vous poser la question de l’équilibre dans toute création artistique ainsi que sur l’aboutissement d’une oeuvre.

l’équipe:

Kaêlig TRIPOZ (game design/programmation)

Antoine SAUSSAYE (chef de projet)

Benjamin DUBOIS (ergonomie/programmation)

Fabien MONTPION (conception visuelle)


Hasta la Muerte!

par Yacine Kadili | septembre 14, 2007 on 2:12 | In Projets de l'ENJMIN | 2 Commentaires

“Parfois, les gens meurent en grand nombre sans raison. Dans ces moments là, La Mort elle-même ne peut gérer une telle affluence d’âmes. Elle doit alors déléguer. Vous incarnez un émissaire de La Mort, libérez les âmes des mourants afin qu’ils puissent reposer en paix. Votre existence sur ce plan est limitée dans le temps, prenez garde au temps qui passe. Si vous libérez l’âme des badauds ou que vous attendez trop longtemps pour libérer celle des mourants, les âmes vengeresses se feront un plaisir de vous emmener avec elles dans les limbes. C’est là que vous découvrirez le véritable sens du mot damnation…”

“Hasta la muerte!” est un jeu action/réflexion orienté arcade avec une bande son originale qui déchire. Entièrement réalisé en animations 2D, tentez d’aller au bout des quatre cartes proposées et si ça vous semble trop facile, essayer d’obtenir un rang S…

L’équipe :

  • Jérôme Bodin pour les graphismes, la programmation et les câlins.
  • Camille Bigata pour l’ergonomie et les massages thaï.
  • Le groupe Grünt Grünt pour la musique et les groupies.
  • Isaho Moutte pour les FX sonores.
  • Yacine Kadili pour le game design, la tête de mort-vivant du matin et la bonne humeur…

Un grand merci à David Hart pour son aide en programmation, t’as sauvé le projet mec!

Pour télécharger le jeu ou la vidéo : http://hasta.la.muerte.free.fr/

Enjoy!


Shooting Star

par Kevin | juillet 31, 2007 on 10:40 | In Projets de l'ENJMIN | Aucun Commentaires

Shooting Star est un “shoot them up” / “rhythm game” solo en 3D temps réel destiné à la plateforme PC. Le jeu se joue avec une guitare électrique simplifiée (trois frettes R, J, B et un médiator).

Aux confins de la Voie Lactée, une étoile filante humanoïde prénommée Stella parcourt l’immensité galactique avec comme seule raison d’existence la création de nouvelles étoiles. Le tout dans une ambiance rock symphonique !

Grâce à la guitare, le joueur doit créer une étoile après avoir musicalement combattu un pulsar émetteur d’astéroïdes mélodiques. De plus, au cours de la partie, Stella, d’abord embryon puis fœtus, évolue jusqu’à devenir une étoile filante adulte.

Le jeu propose deux “gameplay” différents :

Phases de destruction : Tout au long de trois phases successives d’égale durée et entrecoupées de courtes pauses, le joueur doit interpréter un morceau à la guitare en détruisant une série prédéfinie d’astéroïdes colorés mélodiques de plus en plus nombreux. A chaque astéroïde pulvérisé, le joueur emmagasine une petite quantité d’énergie gravitationnelle dans une jauge.

Phase de création : Dans une quatrième et ultime phase, le joueur a l’opportunité de créer sa propre étoile en consommant l’énergie gravitationnelle accumulée dans les phases précédentes. Une fois la jauge totalement épuisée et en fonction de la performance du joueur, l’étoile obtenue sera unique.

Six personnes gravitent autour du projet, cinq ENJMINiens et une aide extérieure à l’école : Kevin Soulier (game design) ; Renaud Abbadie (game design) ; Evgueni Dozov (programmation) ; Alexandre Marie (conception visuelle) ; Xavier Montels (conception sonore) et Jean-Roland Rousseaux (composition musicale).


Fear Window

par Korrig | juin 23, 2007 on 3:13 | In Projets de l'ENJMIN | 2 Commentaires

« Tuer un homme c’est quelque chose.
On lui retire tout ce qu’il a, et tout ce qu’il pourrait avoir »

Clint Eastwood – Impitoyable – 1992

Le concept de Fear Window est de proposer une expérience interactive où la phrase ci-dessus, du personnage William Munny interprété par Clint Eastwood dans le film Impitoyable (Unforgiven), ferait sens chez le joueur.

Concrètement, Fear window est une expérience courte, qui vous plonge dans la peau d’un sniper, posté à une fenêtre d’un immeuble d’une grande ville. C’est la fin de journée et vous êtes là, seul dans votre pièce avec votre fusil qui pointe vers ce bâtiment, en face. Vous attendez la venue de votre cible…

Il s’agit d’un huis clos vidéoludique à concentration théâtrale dont la référence principale est le film Fenêtre sur cour (Rear Window) d’Alfred Hitchcock (1955). En effet, vous épiez les allées et venues des gens dans leur vie quotidienne, mais à la différence de M. Jefferies vous savez que vous pouvez leur prendre la vie à tout moment. A noter que vous êtes “bloqué” à une fenêtre et que vous n’avez qu’un unique ‘shoot’ à faire.

Ce jeu, à message, n’ayant pas vocation à divertir, la logique de sanction ou de récompense du joueur n’a pas de sens. Ainsi Fear Window s’attachera « juste » à mettre l’accent sur la prise d’une vie par la simple pression d’une gâchette, c’est-à-dire, à réunir toutes les conditions d’un acte de tuer non banal, contrairement à ce qui se fait dans la plupart des jeux vidéo comme les F.P.S. (First Person Shooter) notamment.

L’équipe en charge de ce projet se compose de Pascal Allançon au Game Design, de David Hart à la programmation, d’Alexandre Marie à la Conception Visuelle et de Xavier Montels au Sound Design. Cependant, nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont apportées leur précieuse aide tout au long de cette production.


Cloudscape .. Aventures

par Phil | juin 19, 2007 on 1:31 | In Projets de l'ENJMIN | 6 Commentaires
Blocs

“Cloudscape”
Sous cet anglicisme gracieux se cache un projet de jeu vidéo en 2D pour 2 joueurs. L’intention fondamentale du gameplay est de proposer une coopération étroite et amusante, nourrissant un challenge intéressant et des échanges d’insultes primesautières.

Jerikhan
Le joueur 1, que nous appellerons Bernard, en hommage à Bernard Henri Levy qui, sous ses dehors austères, cache un réel tempérament de comique troupier. Bernard, donc, contrôle un personnage humanoïde par l’intermédiaire d’un gameplay directement dicté par les classiques du jeu de plate-forme 2D conventionnel (Mario & Co.). Ainsi il peut courir, sauter, frapper dans la joie et les sprites.

Le joueur 2, que nous appellerons X en référence à cette éternelle inconnue. Ainsi X contrôle des « blocs » de décors à la manière d’un Tetris, et a pour mission de construire le level-design à grand renfort de réflexes et d’initiatives architecturales pour que Bernard puisse joindre la fin du niveau. Bien sur, car ce serait trop simple, ces blocs ont une durée de vie limitée, et ils ne restent que peu de temps utilisables en tant que plate forme.
Rapafah
Piaf Krorokoko Aspivol

Pour conclure cette courte présentation, Cloudscape est donc un jeu patamodelesque, où nous assumons notre flemme de construire des niveaux divers en vous laissant libre de le faire vous-même si ça vous chante. D’autant que votre pote Bernard compte sur vous.

Et puis qui sait…les rôles peuvent peut-être changer sans prévenir en cours de partie…


Par delà les Ombres

par Pierre | juin 10, 2007 on 12:30 | In Projets de l'ENJMIN | 2 Commentaires

Suite à un accident de voiture, une jeune femme se retrouve plongée dans le coma. Elle va essayer d’en sortir en parcourant les méandres torturés de ses rêves et de ses angoisses. Pour cela, elle sera accompagnée par un esprit de lumière qui lui servira de guide et l’aidera à affronter les dangers qui l’attendent.

- Oulala, ca y est. Il fait tout noir. Et c’est quoi ces cris ? Maman j’ai peur ! Allumez la lumière !

- Mais non mon petit joueur, il ne faut pas avoir peur.
Regarde, la lumière c’est toi :)
Regarde, quand tu parles, tu amasses de l’énergie lumineuse.

Tu vois la jeune femme la-bas ? Allez ! va l’aider. Dis-lui des mots doux. Rassure-la. Motive-la à bouger. Plus tu lui parles, plus tu produis d’énergie lumineuse.

Ce chemin qui s’ouvre devant toi, suis-le et il te mènera vers la sortie.

Va maintenant, aide cette jeune femme à se relever et escorte-la,
Par delà les Ombres …

Dans ce jeu de shoot PC, on utilise une interface vocale. Parler dans le micro permet d’emmagasiner de l’énergie lumineuse ; cette énergie est ensuite utilisée pour repousser des ombres et résoudre des énigmes.


Yohoho! Space Pirates

par Ats | juin 6, 2007 on 12:20 | In Projets de l'ENJMIN | 4 Commentaires

“Alors moussaillon ! Tu veux dev’nir un pirate ? Voguer à travers le space océan à la recherche de trésors, de rhum et d’aventures ? Laisse-moi tout d’abord te conter une histoire épique…

Aux confins du secteur XII, par delà les galaxies, il est dit que les sirènes stellaires chantent la légende d’un capitaine… Un grand capitaine… Son nom ne peut être prononcé car son fantôme rôde encore dans les tavernes du Pirate-Bay. Il aurait trouvé un trésor sur une astéro-île. Mais pas n’importe quel trésor… Un trésor si colossal qu’il en laissa une plus grande partie sur place qu’il ne put en embarquer dans sa calle.

Sur le chemin du retour, alors que lui et son équipage étaient à court de rhum, ils firent face à l’armada de l’empire Meka… à un contre mille ! Arrrr…

Mais son spatio-navire en avait dans le ventre: une frégate redoutable nommée Vader’s revenge. Rhumboumlol ! De bâbord à tribord, les canons crachaient à tout va ! Alors qu’ils semaient terreur et désespoir au sein de l’armada, un trou noir apparut et engouffra navire et équipage! Nul ne saurait décrire la scène, mais il est dit que beaucoup de marins chevronnés moururent de peur en cet instant maudit… Et que le trésor fut perdu à jamais dans les fins-fonds de l’antimatière.

Arrrr ! Tu as l’air sceptique…
Sache que je suis en possession d’une holo-carte menant à l’astéro-île au trésor. Si tu es prêt à vivre pareille aventure, dégaine ta Nintendo DS et fais face à ta destinée avec Yohoho! Space Pirates !”

Kiki
(Vous écoutez Crossbone FM)

L’équipage est composé du techno-prog Gaëtan Soppe, Julien Guehl le carto-graphiste, Xavier Montels le technicien-sonar, et Etienne Bégué le capt’n designer.


Taxidermie de la Jungle

par peeweek | juin 3, 2007 on 11:24 | In Projets de l'ENJMIN | 4 Commentaires

Salut, tu dois être le nouveau taxidermiste. Ah oui c’est vrai, c’est toi qui s’est écrasé sur notre île suite à une collision malencontreuse entre ton deltaplane et une mouette de combat alors que tu traversais le pacifique. Pas de bol, on t’a désigné comme nouveau taxidermiste du village. Et pour survivre, il va falloir fourrer de la bestiole ! Ne nous déçois pas.

Tu sais relier des points ? Tu n’as pas peur de prendre des risques ? Tu as toujours rêvé de pouvoir flamber en soirée en parlant de dépeçage et de carcasses ? Tu pense pouvoir être le plus grand taxidermiste du monde ? Tu es fait pour ce jeu ! N’hésite pas, sors ta Nintendo DS, empoigne ton stylet qui donne la mort et apprend les arcanes de la taxidermie. Joue à « Taxidermie de la jungle » et entre dans le panthéon de ceux qui en ont dans le slip.

Note : ne pas s’entrainer sur ses propres animaux de compagnie.


Asteromix

par Pierre | mai 31, 2007 on 11:15 | In Projets de l'ENJMIN | 4 Commentaires
Tu as toujours souhaité faire mumuse avec une table de mixage ?
Tu veux qu’on t’acclame pour tes talents de DJ ?

Asteromix est là pour réaliser ces rêves !

Seulement voilà, pour devenir un pro du son, va falloir nous montrer que t’es un bon en dessin !

Ce laboratoire d’expériences te permettra de créer des performances visuelles et sonores, grâce à un gamepad peu commun, la table de mixage. Avec elle, tu auras 3 pistes musicales indépendantes à gérer comme un pro (volumes et panoramiques gauche/droite), et 3 “pinceaux” indépendants à manoeuvrer en virtuose du visuel.

En fait, tu vas vite te rendre compte que tu gères en même temps la musique de tes enceintes et les trajectoires sur ton écran.

Tu trouves une piste sonore trop trippante ? Hop ! Tu augmentes son volume et le mouvement du pinceau correspondant s’en trouve accéléré.
Tu veux dessiner un hippocampe ? Hop ! Ton pinceau fait demi-tour et la piste sonore correspondante bascule sur un haut-parleur.

Imagine toutes les possibilités que ça te permet, sachant que tu peux changer les pistes sonores en attrappant des items qui apparaissent à l’écran !

Laisse s’exprimer ta fibre artistique.
Joue pour tes oreilles ou pour tes yeux.

Crée.
Enregistre.
Diffuse.
C’est Asteromix.


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