Asteromix

par Pierre | mai 31, 2007 on 11:15 | In Projets de l'ENJMIN | 4 Commentaires
Tu as toujours souhaité faire mumuse avec une table de mixage ?
Tu veux qu’on t’acclame pour tes talents de DJ ?

Asteromix est là pour réaliser ces rêves !

Seulement voilà, pour devenir un pro du son, va falloir nous montrer que t’es un bon en dessin !

Ce laboratoire d’expériences te permettra de créer des performances visuelles et sonores, grâce à un gamepad peu commun, la table de mixage. Avec elle, tu auras 3 pistes musicales indépendantes à gérer comme un pro (volumes et panoramiques gauche/droite), et 3 “pinceaux” indépendants à manoeuvrer en virtuose du visuel.

En fait, tu vas vite te rendre compte que tu gères en même temps la musique de tes enceintes et les trajectoires sur ton écran.

Tu trouves une piste sonore trop trippante ? Hop ! Tu augmentes son volume et le mouvement du pinceau correspondant s’en trouve accéléré.
Tu veux dessiner un hippocampe ? Hop ! Ton pinceau fait demi-tour et la piste sonore correspondante bascule sur un haut-parleur.

Imagine toutes les possibilités que ça te permet, sachant que tu peux changer les pistes sonores en attrappant des items qui apparaissent à l’écran !

Laisse s’exprimer ta fibre artistique.
Joue pour tes oreilles ou pour tes yeux.

Crée.
Enregistre.
Diffuse.
C’est Asteromix.


Mouettes Attack

par Korrig | mai 28, 2007 on 11:52 | In Projets de l'ENJMIN | 5 Commentaires
Bonjour, amis internautes vidéoludistes !
Je suis le capitaine Amwa !
Voilà le topo :
Angoulême-city a de tout temps été une ville paisible, où il faisait bon vivre. Cependant, depuis peu, ses habitants semblent, de nouveau, avoir oublié la chance qu’ils avaient d’avoir une ville propre. En effet, perdus dans leur individualisme et ne voyant guère plus loin que le bout de leur nez, ils multiplient les actes d’incivilité écologique. C’est pourquoi j’ai monté une équipe de combattants des airs : le “Gull Squadron”, dont je vous propose d’être le leader.
C’est une unité d’attaque de fientes pour le bien de la communauté. Car il a été démontré que plutôt qu’un long discours moraliste, une bonne saucée pris par une unité d’oiseaux volontaires avait des conséquences immédiates sur le comportement de ces citadins !
Alpha, Delta, Echo et Tango ! Au rapport ! Désormais, La balle est dans votre camp !
Apprêtez-vous à livrer les plus grandes missions de bombardement aérien de l’Histoire ! …des volatiles…
Terminé.

capt'n amwa

Mouettes Attack est un jeu en 3D, à la 3ème personne, où l’on vous propose d’incarner Alpha, le leader de l’unité.
Une phase de jeu se décompose en trois étapes :
- Survolez la ville vers la zone que les Pigeons Rapporteur vous indiquent, où est le PNJ qui a commis une incivilité écologique.
- Une fois au dessus de cette zone, passez en caméra zénithale (plongée extrême) afin de repérer précisément cette cible. Lorsque votre cible sera ‘lockée’ ne vous laissez surtout pas distancer par elle. C’est le cœur du gameplay qui s’apparentera au jeu du chat et de la souris.
- Quand vous êtes sûr de l’avoir, plongez rapidement sur votre “proie” (via le “Gull Stream”) et larguez vos munitions au bon moment pour augmenter votre score!

Les quatre zozios sur le projet sont : Pascal Allançon au game design, Xavier Montels au sound design, Julien Picard à la programmation et Julien Promp au graphisme. Un merci à notre capitaine, Lionel Le Dain, pour son suivi en gestion de projet.

En attendant de jouer, nous vous proposons d’écouter cette musique, composée par notre sound designer. Elle vous accompagnera lors de la première mission.


Weather School

par Nenel | mai 23, 2007 on 6:35 | In Projets de l'ENJMIN | 3 Commentaires

petit dieu

Vous avez toujours rêvé de contrôler des engins tous aussi incroyables les uns que les autres et cela à travers les rues, d’une ville colombienne…et ben vous ne trouverez rien de cela dans Weather School…non…rien du tout…

Ce que vous ferez dans Weather c’est de jouer avec les climats au dessus d’une cours de récréation. En bas vous verrez les réactions des enfants à vous de choisir de les amuser ou de les faire souffrir…Tous cela se déroule sur Nintendo DS en 3D isométrique…

Nous sommes nombreux sur le projet, moi-même Nenel, pour le design, Phil pour l’ergo et le design, Lik pour la programmation, Byuu pour les graphismes. Je rajouterais à cette belle équipe Korrig et Atien pour leurs aides en Game design, Marie pour faire les filles et bien entendu Xav pour le son…

Sprite Enfants

Vous trouverez de plus amples informations sur notre site…qui est en construction…


Interview: Julien Blervaque

par Korrig | mai 20, 2007 on 1:20 | In Interviews | 1 Commentaire

Logo Ubisoft

Salut ! Je suis François Devic, Dev,un M2 actuellement en stage de programmation chez Ubisoft au pays des caribous. J’ai la chance de côtoyer des tas de personnes talentueuses dans le monde du jeu vidéo. J’ai profité de cette chance pour interviewer plusieurs de ces personnes. Julien Blervaque que j’ai rencontré lors du Siggraph à Boston cette année est le premier à être passé sur le grill !

- Présentez-vous, et votre actualité:
Julien Blervaque, français de 30 ans depuis 2 jours. Je suis dans le jeu vidéo depuis bientôt 7 mois. Je travaillais dans la post-production avant à Paris. J’ai un diplôme d’ingénieur en informatique mais actuellement je ne programme pas en bas niveau (c++, etc).
Je suis Directeur Technique Graphique, donc à mi-chemin entre les programmeurs et les artistes. Le DTG fait énormément de choses : c’est la personne qui s’assure du bon déroulement de la production, sur le plan technique, dans le département artistique : création des assets, intégration des assets dans le moteur, amélioration de la performance, ceci en collaboration avec les programmeurs 3d.
Je participe aussi à l’amélioration du moteur en proposant de nouvelles fonctionnalités et en informant l’équipe de développement des bugs sur la version en cours.
Les sociétés prennent de plus en plus conscience de l’importance d’une présence technique du coté des artistes, et c’est pourquoi on voit maintenant de plus en plus de DTs dans les projets. Le poste de directeur technique graphique est toutefois le seul ou les compétences artistiques ne sont pas nécessairement mises à contribution.
Je suis très content d’être à Montréal ;)

Lire la suite


Poésystème

par Balthazar | mai 15, 2007 on 10:48 | In Projets de l'ENJMIN | 3 Commentaires

La poésie — du latin poesis, « faire, créer » — est un art du langage visant à suggérer et à faire connaître quelque chose par le rythme, l’harmonie et l’image. « La poésie doit réfléchir par les couleurs, les sons et les rythmes, toutes les beautés de l’univers. » (de Stael) « La poésie est une hésitation prolongée entre le son et le sens. » (P. Valéry).

Un écosystème désigne l’ensemble formé par une association ou communauté d’êtres vivants et son environnement géologique et atmosphérique. Les éléments constituant un écosystème développent un réseau d’interdépendances permettant le maintien et le développement de la vie.

Un poésystème est l’application du fonctionnement d’un écosystème à l’écriture poétique. Des mots introduits par l’utilisateur dans le poésystème y prennent corps et vie, et y évoluent, soit selon ses ordres, soit au gré de leurs envies (faim, soif, fatigue, libido).

Au cours de leur existence, ils seront amenés à interagir avec d’autres mots, ce qui donnera lieu à des échanges de nature cannibale ou sexuelle, ayant pour but de brasser leur “code génétique”, leurs syllabes indivisibles, pour donner naissance à de nouveaux mots, prononçables, inconnus, mais pourtant étrangement familiers.

A tout moment, l’utilisateur peut fixer un instant de son poésystème sous forme de phoème, photo-poème, permettant aux nouveaux mots de se chercher un sens dans l’esprit du ou des lecteurs.

Voilà, en quelques lignes, en quoi consiste le projet Poésystème, OVNI interactif enjminien. Développé pour PC, il vise à susciter dans l’utilisateur une certaine réflexion sur la nature du mot, de la langue, de la poésie et, pourquoi pas, une certaine envie d’écrire…

C’est aussi une expérience esthétique sur les pistes de la page, la typographie, la parole.

Les quatres fées penchées sur le berceau se nomment David Hart, chargé de la programmation, Fabien Montpion, responsable du graphisme, Fabien Deleurme en Sound Design et Balthazar Auger, Game Designer de mon état.

Pour commencer à vous mettre dans l’état d’esprit nécessaire, je vous propose de méditer sur ce fond d’écran.


Un jour mon Prince viendra…

par Berenice | mai 9, 2007 on 5:56 | In Projets de l'ENJMIN | 9 Commentaires

On continue les mini-projets avec Un Jour mon Prince viendra. C’est peut-être pas le plus intéressant, mais c’est le meilleur ^_^

Vous en avez marre des contes de fées gnan-gnan où, après un sauvetage épique, le vaillant chevalier se marie avec la belle princesse ?
Faites parler votre côté sombre, incarnez un mercenaire sans scrupule et avide de richesses !
Utilisez sans remords la princesse-boulet qui vous accompagne pour triompher de vos ennemis et franchir les obstacles qui vous séparent du trésor royal.
Transformez votre boudin princier en bouclier, arme lourde de jet, ou trampoline !
Exercez votre intelligence dans un jeu de plateforme fun et décalé.
Résolvez les énigmes qui parsèment votre voyage, ou faites subir les pires avanies à votre Princesse. Mais attention, n’abusez pas trop visiblement de l’amour qu’elle vous porte, ou vous devrez passer par l’étape « bisou » avec la « belle »…

Vous avez compris, le but de ce jeu de plateforme 2D n’est pas de se prendre au sérieux, même s’il comporte quelques éléments de réflexion/gestion. Sa conception est cependant une chose sérieuse, puisqu’il faut gérer l’équilibrage du gameplay sans oublier de garder toute la dimension humoristique. Heureusement, la Princess Team est une super équipe !

  • Meng, ergonome de son état, est l’initiateur de ce projet. C’est lui le Game (et Level) Designer principal. C’est à lui que l’on doit les utilisations sadiques de notre adorable laideron.
  • Gaëtan est le programmeur qui fait fonctionner nos « contrôles simples et intuitifs pour une prise en main rapide ». Il travaille avec XNA sur ce projet prévu pour PC.
  • Sarah est la Lead Artist, la créatrice de cet univers à base de papiers découpés. Elle s’inspire des livres pour enfants de type « pop-up » et des théâtres de marionnettes.
    decorUJMPV
  • Quant à votre servante… ben… je suis censée être la chef de projet, c’est-à-dire que je ne fiche pas grand chose *sifflote*. Enfin, j’émets quelques idées, je bavarde et j’essaie de faire un planning. ^_-

On a aussi des coups de main très appréciés de la part de Samuel en son, ainsi qu’une aide extérieure en graphisme de la part de Delphine. Comme vous pouvez le constater, pour un jeu a priori machiste le staff est paritaire ! Nous espérons en tout cas qu’il vous emballera autant que nous avons de plaisir à le créer.

Edit : vidéo disponible sur Youtube ici


Manif

par Popov | mai 5, 2007 on 4:52 | In Projets de l'ENJMIN | 10 Commentaires

Dans le cadre des mini-projets actuellement préparés par les M1, voici le premier d’une longue suite d’articles qui présenteront lesdits projets. De plus, vous pourrez désormais tomber sur les bannières Enjm1 au couleurs de nos projets, mises en ligne en même temps que les articles, sur le site : attrapez-les toutes ! Mais place au premier projet (et le plus intéressant, puisque c’est le mien) :

Vous voulez défiler dans la rue et vous n’en pouvez plus d’attendre une occasion qui s’y prête ?
Vous voulez défendre vos points de vue à la force de la voix mais vous craignez d’affronter les CRS ?
Vous voulez vous opposer au pouvoir sans risquer les ampoules aux pieds ?

Vous en avez marre et vous avez envie de le faire savoir ?

Rejoignez la Manif !

Lire la suite


Carrefour de l’Animation 2007

par Nenel | mai 4, 2007 on 11:51 | In En direct de l'ENJMIN | 6 Commentaires

Carrefour de l'animation 2007

Ce Week-end s’est déroulé le Carrefour de l’Animation à Paris. Quatre élèves de l’ENJMIN ont étés chargés de présenter les projets des étudiants de l’école aux visiteurs.
Après une installation facilitée par les organisateurs de la manifestation, nous avons pu répondre aux questions d’étudiants désireux d’entrer à l’ENJMIN.
Lire la suite


Powered by WordPress.
Entries and comments feeds. Valid XHTML and CSS. ^Top^