Shooting Star

par Kevin | juillet 31, 2007 on 10:40 | In Projets de l'ENJMIN | Aucun Commentaires

Shooting Star est un “shoot them up” / “rhythm game” solo en 3D temps réel destiné à la plateforme PC. Le jeu se joue avec une guitare électrique simplifiée (trois frettes R, J, B et un médiator).

Aux confins de la Voie Lactée, une étoile filante humanoïde prénommée Stella parcourt l’immensité galactique avec comme seule raison d’existence la création de nouvelles étoiles. Le tout dans une ambiance rock symphonique !

Grâce à la guitare, le joueur doit créer une étoile après avoir musicalement combattu un pulsar émetteur d’astéroïdes mélodiques. De plus, au cours de la partie, Stella, d’abord embryon puis fœtus, évolue jusqu’à devenir une étoile filante adulte.

Le jeu propose deux “gameplay” différents :

Phases de destruction : Tout au long de trois phases successives d’égale durée et entrecoupées de courtes pauses, le joueur doit interpréter un morceau à la guitare en détruisant une série prédéfinie d’astéroïdes colorés mélodiques de plus en plus nombreux. A chaque astéroïde pulvérisé, le joueur emmagasine une petite quantité d’énergie gravitationnelle dans une jauge.

Phase de création : Dans une quatrième et ultime phase, le joueur a l’opportunité de créer sa propre étoile en consommant l’énergie gravitationnelle accumulée dans les phases précédentes. Une fois la jauge totalement épuisée et en fonction de la performance du joueur, l’étoile obtenue sera unique.

Six personnes gravitent autour du projet, cinq ENJMINiens et une aide extérieure à l’école : Kevin Soulier (game design) ; Renaud Abbadie (game design) ; Evgueni Dozov (programmation) ; Alexandre Marie (conception visuelle) ; Xavier Montels (conception sonore) et Jean-Roland Rousseaux (composition musicale).


Interview: David Téné

par Nenel | juillet 25, 2007 on 7:42 | In Interviews | Aucun Commentaires

Portrait D.TénéMr Téné est dernièrement passé à l’école afin de nous donner un rapide cours sur l’histoire du jeu vidéo. C’est a cette occasion que nous avons pu lui poser nos questions.

-Présentez-vous, et votre actualité ?

J’ai commencé en 1991 comme journaliste à Tilt, premier magazine de jeux vidéo en France. Aujourd’hui, j’enseigne l’histoire du jeu vidéo à Supinfogame à Valenciennes et, depuis peu, à l’ENJMIN.

Depuis 2004, j’édite également le Guide Du Jeu Vidéo (http://guidedujeuvideo.com/), le premier annuaire des professionnels français du secteur.

-Quand je vous dis ENJMIN a quoi pensez-vous?

L’enseignement dispensé à l’ENJMIN découle directement du DESS créé en 1999, la plus ancienne formation et le premier diplôme sanctionnant des études dans le domaine des jeux vidéo.

C’est également la seule formation universitaire, ce qui signifie des coûts d’inscription largement inférieurs à ceux des autres écoles…

-Enfin, quelle est votre plus forte expérience en termes de jeux vidéo?

Je suis un joueur assez éclectique. Mes goûts vont de Half-Life à Ghost Recon en passant par King Kong ou encore Shadow of the Colossus.

Mais, bien évidemment, je prends également un certain plaisir à rejouer à des classiques que tout étudiant de l’ENJMIN devrait connaître : Lode Runner, Boulder Dash, Micro Machines (à quatre sur Megadrive), Daytona USA… ou encore aux mythiques jeux d’aventure de LucasArts comme Indiana Jones et le Mystère de l’Atlantide.

Merci Mr Téné


Interview: Cédric Séaut

par Dev | juillet 11, 2007 on 2:10 | In Interviews | Aucun Commentaires

Logo Ubisoft

Bonjour, voici la deuxième interview de la série Ubisoft Montréal. Aujourd’hui, Cédric Séaut, un ancien camarade de l’IUT du Puy en Velay !!

-Présente-toi, ton actualité et peux-tu expliquer ton rôle dans ton projet actuel ?

De mon petit nom Cédric Séaut, je suis actuellement Lead Character Modeleur sur Naruto (Ubisoft). Mon parcours se résume par un DUT informatique au Puy-en-Velay dans un premier temps. Ensuite, pour pouvoir financer des études de 3D, j’ai décidé de travailler pendant un an dans une agence de Web spécialisée dans des programmes de formation sur internet à travers des contenus interactifs. Cette période m’a permis de me familiariser un peu avec le monde professionnel et de consolider mes acquis. Finalement, grâce à cela j’ai pu entrer à ATI (art et technologie de l’image) à Paris qui me permit d’approfondir mes connaissances 3D et artistiques.
Une petite License en poche, je suis retourné dans l’agence Web que j’avais quittée et ai continué de me consacrer à ma passion première de création de personnages en dehors du bureau.
Finalement, le tout a porté ses fruits, avec mon arrivée à Ninja Therory sur le jeu « Heavenly Sword » qui fut très riche en nouvelles expériences et connaissances. Et enfin, ma forte passion pour les voyages m’a amené à Montréal, au sein d’Ubisoft.
Le rôle du Lead Character Modeleur est double :

  • gérer les plannings
  • superviser la création des personnages, vérifier qu’ils suivent bien les gabarits et qu’ils correspondent aux attentes du Directeur Artistique

-Quand je te dis ENJMIN à quoi penses-tu ?

Aucune idée, c’est ton école ?

-Enfin quelle est ta plus forte expérience en termes de jeux vidéo ?

J’ai particulièrement apprécié de collaborer avec Weta Digital Ltd et de voir Andi Serkis régulièrement (acteur qui interprété Gollum, king kong, etc..). ;)

Merci Cédric

PS : quelques liens pour Naruto

http://www.jeuxvideo.fr/naruto-xbox-360-ninja-next-gen-actu-73548.html#commentaire

http://www.jeuxactu.com/article-22377-exclusif-naruto-360.html


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