Shooting Starpar Kevin | juillet 31, 2007 on 10:40 | In Projets de l'ENJMIN |Shooting Star est un “shoot them up” / “rhythm game” solo en 3D temps réel destiné à la plateforme PC. Le jeu se joue avec une guitare électrique simplifiée (trois frettes R, J, B et un médiator). Aux confins de la Voie Lactée, une étoile filante humanoïde prénommée Stella parcourt l’immensité galactique avec comme seule raison d’existence la création de nouvelles étoiles. Le tout dans une ambiance rock symphonique ! Grâce à la guitare, le joueur doit créer une étoile après avoir musicalement combattu un pulsar émetteur d’astéroïdes mélodiques. De plus, au cours de la partie, Stella, d’abord embryon puis fœtus, évolue jusqu’à devenir une étoile filante adulte. Le jeu propose deux “gameplay” différents : Phases de destruction : Tout au long de trois phases successives d’égale durée et entrecoupées de courtes pauses, le joueur doit interpréter un morceau à la guitare en détruisant une série prédéfinie d’astéroïdes colorés mélodiques de plus en plus nombreux. A chaque astéroïde pulvérisé, le joueur emmagasine une petite quantité d’énergie gravitationnelle dans une jauge. Phase de création : Dans une quatrième et ultime phase, le joueur a l’opportunité de créer sa propre étoile en consommant l’énergie gravitationnelle accumulée dans les phases précédentes. Une fois la jauge totalement épuisée et en fonction de la performance du joueur, l’étoile obtenue sera unique. Six personnes gravitent autour du projet, cinq ENJMINiens et une aide extérieure à l’école : Kevin Soulier (game design) ; Renaud Abbadie (game design) ; Evgueni Dozov (programmation) ; Alexandre Marie (conception visuelle) ; Xavier Montels (conception sonore) et Jean-Roland Rousseaux (composition musicale). No Comments yetDésolé, les commentaires sont fermés pour le moment. |
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